اسمبلی و ورودیها
ساختن اسمبلی، کارت ورودیهای زیراسمبلی، گذاشتن و انتخاب کنترل پوینت، اکسپلود و قرینهی زیراسمبلی، و لنگر.
ساختن اسمبلی، کارت ورودیهای زیراسمبلی، گذاشتن و انتخاب کنترل پوینت، اکسپلود و قرینهی زیراسمبلی، و لنگر.
اسمبلی (Assembly) مجموعهای از قطعهها و زیراسمبلیهاست که با هم یک محصول را میسازند؛ مثلاً یک کابینت. هر اسمبلی میتواند به شکل زیراسمبلی داخل اسمبلی بزرگتری برود و با ورودیهایش، مثل عرض یا متریال، تنظیم شود.
اسمبلی تازه همان اول اسم و دستهبندیاش را میپرسد و بلافاصله ذخیره میشود.
برای گذاشتن قطعه و زیراسمبلی در اسمبلی، صفحهی کتابخانه را ببین.
ورودیها چیزهاییاند که هر نمونه از یک زیراسمبلی میتواند مقدار خودش را برایشان داشته باشد.
هر ورودی در کارت با شکل مخصوص خودش نشان داده میشود:
| نوع ورودی | شکل در کارت |
|---|---|
| طول | کادر عدد با واحد خودت |
| عدد صحیح | کادر با دکمههای «− +» |
| بله/نه | کلید |
| لیست | فهرست کشویی |
| متن | کادر متن |
| متریال | با نمونهی رنگ متریال |
| قطعه | انتخاب از فهرست |
کنترل پوینتها نقطههاییاند که قطعه یا اسمبلی با آنها وارد اسمبلی دیگر میشود و به چیزهای دیگر لنگر میشود.
در ویرایشگر ۰بعدی، ۱بعدی و اسمبلی:
همهی کنترل پوینتها، حتی آخری، پاکشدنیاند. ولی قطعهی بدون کنترل پوینت ذخیره نمیشود و آتریوم دلیلش را میگوید.
هنگام ذخیرهی قطعه، قطعه فقط جابهجا میشود تا کنترل پوینت پیشفرض (★) روی مبدأ بیاید؛ قطعه هیچوقت نمیچرخد.
قطعهی ۰بعدی یا زیراسمبلیای که چند کنترل پوینت دارد، میتواند از هر کدام وارد اسمبلی شود.
اکسپلود (Explode) یک زیراسمبلی را باز میکند و محتوای آن را مستقیم در همین اسمبلی میگذارد.
نتیجه:
اگر زیراسمبلی آرایه دارد، پیش از اکسپلود اول کپیهای آرایهاش را جدا کن.
زیراسمبلی را با بج «آینه» یا Shift + M قرینه کن: کلِ آن قرینه میشود (مثلاً کابینت چپ، راست میشود) و در درختچه برچسب «قرینهشده» میخورد. اگر دوباره قرینهاش کنی، به حالت اول برمیگردد. نگاه کن به جابهجایی، چرخش و قرینه.
لنگر (Anchor) یک چیز را به یک نقطه میبندد: هر جا آن نقطه برود، چیزِ لنگرشده هم دنبالش میرود.
یک کنترل پوینت را میتوانی به نقطهی دیگری لنگر کنی. هنگام لنگر کردن یک کنترل پوینت، گیزموی قطعهها و گروهها هم مقصد حساب میشوند؛ در این صورت نقطه دنبال گیزمو میرود.
گیزموی قطعهی ۱بعدی و ۲بعدی، گروه و ست مثل یک کنترل پوینت لنگر میگیرد و لنگر میدهد.
این قابلیت آزمایشی است و ممکن است رفتارش تغییر کند.
نقطهای که انتخاب است و نقطههای دیگری به آن لنگر شدهاند، بج «شکستن لنگر» دارد. با زدن آن، لنگر همهی آن نقطهها یکجا شکسته میشود و یک آندو همه را برمیگرداند.
اجزا و گروهها را میتوانی با Ctrl + C و Ctrl + V از یک اسمبلی به اسمبلی دیگر ببری. قانونهای آن در ابزارهای ترسیم آمده است.