Baugruppen erstellen, die Eingabe-Karte von Unterbaugruppen nutzen, Kontrollpunkte platzieren und wählen, Unterbaugruppen auflösen und spiegeln sowie mit Ankern arbeiten.
Eine Baugruppe ist eine Menge von Teilen und Unterbaugruppen, die zusammen ein Produkt ergeben – eine Trennwand, einen Schreibtisch, eine Empfangstheke, einen Schrank. Jede Baugruppe kann als Unterbaugruppe in eine größere Baugruppe eingesetzt werden, wo Sie sie über ihre Eingaben anpassen, etwa Breite oder Material.
Eingaben sind Werte, die jede Instanz einer Unterbaugruppe für sich selbst festlegen kann.
Wählen Sie die Unterbaugruppe aus.
Klicken Sie auf das Badge Inputs (Eingaben). Die Eingabe-Karte öffnet sich direkt unter dem Badge.
Ändern Sie den Wert einer beliebigen Eingabe. Die Teile der Unterbaugruppe passen sich entsprechend an.
Geben Sie in die Eingaben des Schranks eine neue Breite, Höhe und Tiefe ein - jede Platte, der Fachboden, die Bohrungen und der Griff folgen ihren Formeln.
Jede Eingabe erscheint auf der Karte mit ihrem eigenen Steuerelement:
Eingabetyp
Steuerelement auf der Karte
Länge
Zahlenfeld in Ihrer Einheit
Ganzzahl
Feld mit den Schaltflächen − und +
Boolescher Wert
Schalter
Liste
Dropdown-Liste
Text
Textfeld
Material
Material mit seinem Farbmuster
Teilverweis
Auswahl aus einer Liste
Rückgängig: Jede Änderung, ob über die Karte oder den Strukturbaum, ist ein eigener Rückgängig-Schritt.
Formeln: Eine Eingabe, die für diese Instanz eine Formel hat, behält diese Formel auch auf der Karte (markiert mit ƒ; siehe Zahlen, Einheiten und Formeln).
Das Badge Settings an einer Unterbaugruppe zeigt dieselben Eingaben.
Jeder Klick platziert einen Punkt, und der Punkt erscheint sofort in der Liste. Die Namen werden automatisch vergeben; doppelklicken Sie auf einen Namen, um ihn zu ändern.
Drücken Sie Esc, um abzuschließen.
Sie können jeden Kontrollpunkt löschen, auch den letzten. Ein Teil ohne Kontrollpunkte kann jedoch nicht gespeichert werden, und Atrium sagt Ihnen, warum.
Ein 0D-Teil oder eine Unterbaugruppe mit mehreren Kontrollpunkten kann über jeden davon in eine Baugruppe eingesetzt werden.
Fahren Sie in der Kontrollpunktliste des Teils (im Strukturbaum oder auf der Karte Settings) mit dem Zeiger über eine Option, um eine Vorschau des an diesem Punkt platzierten Teils zu sehen.
Klicken Sie, um sie auszuwählen. Wenn Sie die Liste stattdessen schließen, kehrt das Teil zum vorherigen Punkt zurück.
Wenn Sie ein Teil aus der Bibliothek platzieren, wechselt Ctrl + Tab ebenfalls zum nächsten Kontrollpunkt für das Einsetzen.
Spiegeln Sie eine Unterbaugruppe mit dem Badge Mirror oder mit Shift + M. Die gesamte Unterbaugruppe wird gespiegelt (aus einem linken Schrank wird zum Beispiel ein rechter) und im Strukturbaum mit Mirrored gekennzeichnet. Spiegeln Sie sie erneut, um sie in ihren ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Siehe Verschieben, Drehen und Spiegeln.
Sie können einen Kontrollpunkt an einem anderen Punkt verankern. Beim Verankern eines Kontrollpunkts zählen auch die Gizmos von Teilen und Gruppen als Ziele. In diesem Fall folgt der Punkt dem Gizmo.
Wählen Sie das Teil, die Gruppe oder das Set aus.
Ziehen Sie sein Anker-Badge auf einen Punkt, oder klicken Sie auf das Badge und dann auf den Punkt. Sie können auch die Anker-Schaltfläche in der Zeile im Strukturbaum verwenden.
Wohin dieser Punkt sich auch bewegt, das Teil folgt.
Das Gizmo eines 1D-Teils, eines 2D-Teils, einer Gruppe oder eines Sets kann an einem Punkt verankert werden und selbst als Ankerziel dienen, genau wie ein Kontrollpunkt.
Wählen Sie das ganze Teil oder die ganze Gruppe aus.
Ziehen Sie das Anker-Badge auf einen Punkt, oder klicken Sie auf das Badge und dann auf den Punkt. Sie können auch die Anker-Schaltfläche in der Zeile Axis im Strukturbaum verwenden.
Von da an folgt das ganze Teil oder die ganze Gruppe unverändert, wohin dieser Punkt sich auch bewegt.
Die eigenen Punkte eines Teils und die Objekte in einer Gruppe können nicht an ihrem eigenen Gizmo verankert werden.
Unterbaugruppen und 0D-Teile verhalten sich über ihre Kontrollpunkte genauso.
Eine Gruppe, deren Position eine Formel ist (zum Beispiel, weil ihr Gizmo verankert ist), kann weder mit dem Gizmo noch mit Move verschoben werden, und Atrium zeigt eine Meldung.
Diese Funktion ist experimentell, und ihr Verhalten kann sich ändern.
Wenn an einem ausgewählten Punkt andere Punkte verankert sind, zeigt er ein Badge Break anchor (Anker lösen). Klicken Sie darauf, um die Anker all dieser Punkte auf einmal zu lösen. Ein einziger Rückgängig-Schritt stellt sie alle wieder her.
Sie können Komponenten und Gruppen mit Ctrl + C und Ctrl + V von einer Baugruppe in eine andere kopieren. Die Regeln finden Sie unter Zeichenwerkzeuge.