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Baugruppen und Eingaben

Baugruppen erstellen, die Eingabe-Karte von Unterbaugruppen nutzen, Kontrollpunkte platzieren und wählen, Unterbaugruppen auflösen und spiegeln sowie mit Ankern arbeiten.

ZurückBohrungen, Nuten und TaschenWeiterBibliothek

Auf dieser Seite

  • Neue Baugruppe
  • Eingaben von Unterbaugruppen
  • Kontrollpunkte
  • Kontrollpunkte platzieren
  • Speichern und der Standardpunkt
  • Einsetzpunkt in einer Baugruppe
  • Unterbaugruppe auflösen
  • Unterbaugruppe spiegeln
  • Anker
  • Einen Kontrollpunkt verankern
  • Ein Gizmo verankern
  • Anker-Regeln
  • Anker lösen (experimentell)
  • Zwischen Baugruppen kopieren
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Eine Baugruppe ist eine Menge von Teilen und Unterbaugruppen, die zusammen ein Produkt ergeben – eine Trennwand, einen Schreibtisch, eine Empfangstheke, einen Schrank. Jede Baugruppe kann als Unterbaugruppe in eine größere Baugruppe eingesetzt werden, wo Sie sie über ihre Eingaben anpassen, etwa Breite oder Material.

#Neue Baugruppe

Eine neue Baugruppe fragt sofort nach ihrem Namen und ihrer Kategorie und wird sofort gespeichert.

  • Das Übersetzen-Symbol füllt ein leeres Namensfeld aus dem anderen Namen.
  • Die Zahnrad-Schaltfläche neben der Kategorie erstellt eine neue Kategorie.
  • Ohne Kategorie können Sie keine Baugruppe erstellen.

Wie Sie Teile und Unterbaugruppen in einer Baugruppe platzieren, lesen Sie unter Bibliothek.

#Eingaben von Unterbaugruppen

Eingaben sind Werte, die jede Instanz einer Unterbaugruppe für sich selbst festlegen kann.

  1. Wählen Sie die Unterbaugruppe aus.
  2. Klicken Sie auf das Badge Inputs (Eingaben). Die Eingabe-Karte öffnet sich direkt unter dem Badge.
  3. Ändern Sie den Wert einer beliebigen Eingabe. Die Teile der Unterbaugruppe passen sich entsprechend an.
Baugruppen-Eingaben
Geben Sie in die Eingaben des Schranks eine neue Breite, Höhe und Tiefe ein - jede Platte, der Fachboden, die Bohrungen und der Griff folgen ihren Formeln.

Jede Eingabe erscheint auf der Karte mit ihrem eigenen Steuerelement:

Eingabetyp Steuerelement auf der Karte
Länge Zahlenfeld in Ihrer Einheit
Ganzzahl Feld mit den Schaltflächen − und +
Boolescher Wert Schalter
Liste Dropdown-Liste
Text Textfeld
Material Material mit seinem Farbmuster
Teilverweis Auswahl aus einer Liste
  • Rückgängig: Jede Änderung, ob über die Karte oder den Strukturbaum, ist ein eigener Rückgängig-Schritt.
  • Formeln: Eine Eingabe, die für diese Instanz eine Formel hat, behält diese Formel auch auf der Karte (markiert mit ƒ; siehe Zahlen, Einheiten und Formeln).
  • Das Badge Settings an einer Unterbaugruppe zeigt dieselben Eingaben.

#Kontrollpunkte

Kontrollpunkte sind die Punkte, über die ein Teil oder eine Baugruppe in eine andere Baugruppe eingesetzt und an anderen Objekten verankert wird.

#Kontrollpunkte platzieren

Im 0D-, im 1D- und im Baugruppen-Editor:

  1. Klicken Sie auf + Control point.
  2. Jeder Klick platziert einen Punkt, und der Punkt erscheint sofort in der Liste. Die Namen werden automatisch vergeben; doppelklicken Sie auf einen Namen, um ihn zu ändern.
  3. Drücken Sie Esc, um abzuschließen.

Sie können jeden Kontrollpunkt löschen, auch den letzten. Ein Teil ohne Kontrollpunkte kann jedoch nicht gespeichert werden, und Atrium sagt Ihnen, warum.

#Speichern und der Standardpunkt

Wenn Sie ein Teil speichern, verschiebt Atrium es nur so, dass der Standard-Kontrollpunkt (★) im Ursprung liegt. Das Teil wird nie gedreht.

#Einsetzpunkt in einer Baugruppe

Ein 0D-Teil oder eine Unterbaugruppe mit mehreren Kontrollpunkten kann über jeden davon in eine Baugruppe eingesetzt werden.

  • Fahren Sie in der Kontrollpunktliste des Teils (im Strukturbaum oder auf der Karte Settings) mit dem Zeiger über eine Option, um eine Vorschau des an diesem Punkt platzierten Teils zu sehen.
  • Klicken Sie, um sie auszuwählen. Wenn Sie die Liste stattdessen schließen, kehrt das Teil zum vorherigen Punkt zurück.
  • Wenn Sie ein Teil aus der Bibliothek platzieren, wechselt Ctrl + Tab ebenfalls zum nächsten Kontrollpunkt für das Einsetzen.

#Unterbaugruppe auflösen

Auflösen öffnet eine Unterbaugruppe und legt ihren Inhalt direkt in die aktuelle Baugruppe.

  1. Wählen Sie die Unterbaugruppe aus.
  2. Klicken Sie auf das Badge Explode (Auflösen) oder drücken Sie Ctrl + Shift + G.

Das Ergebnis:

  • Ihre Teile und Unterbaugruppen rücken eine Ebene nach oben in diese Baugruppe, genau an ihre bisherige Stelle und genau so, wie sie aussahen.
  • Die Teile übernehmen die aktuellen Werte der Eingaben, Formeln und Reihen der Unterbaugruppe.
  • Bekantung, Bearbeitungen und Gruppen bleiben erhalten.
  • Die Unterbaugruppe selbst wird entfernt.
  • Alles landet in der Gruppe, in der die Unterbaugruppe war. Eine gespiegelte Instanz wird gespiegelt aufgelöst.
  • Die neuen Objekte bleiben ausgewählt, und ein einziger Rückgängig-Schritt nimmt alles zurück.
Hinweis

Wenn die Unterbaugruppe eine Reihe hat, trennen Sie deren Reihenkopien, bevor Sie sie auflösen.

#Unterbaugruppe spiegeln

Spiegeln Sie eine Unterbaugruppe mit dem Badge Mirror oder mit Shift + M. Die gesamte Unterbaugruppe wird gespiegelt (aus einem linken Schrank wird zum Beispiel ein rechter) und im Strukturbaum mit Mirrored gekennzeichnet. Spiegeln Sie sie erneut, um sie in ihren ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Siehe Verschieben, Drehen und Spiegeln.

#Anker

Ein Anker bindet ein Objekt an einen Punkt: Wohin dieser Punkt sich auch bewegt, das verankerte Objekt folgt.

#Einen Kontrollpunkt verankern

Sie können einen Kontrollpunkt an einem anderen Punkt verankern. Beim Verankern eines Kontrollpunkts zählen auch die Gizmos von Teilen und Gruppen als Ziele. In diesem Fall folgt der Punkt dem Gizmo.

  1. Wählen Sie das Teil, die Gruppe oder das Set aus.
  2. Ziehen Sie sein Anker-Badge auf einen Punkt, oder klicken Sie auf das Badge und dann auf den Punkt. Sie können auch die Anker-Schaltfläche in der Zeile im Strukturbaum verwenden.
  3. Wohin dieser Punkt sich auch bewegt, das Teil folgt.
  • Das Lösen des Ankers verschiebt nichts.

#Ein Gizmo verankern

Das Gizmo eines 1D-Teils, eines 2D-Teils, einer Gruppe oder eines Sets kann an einem Punkt verankert werden und selbst als Ankerziel dienen, genau wie ein Kontrollpunkt.

  1. Wählen Sie das ganze Teil oder die ganze Gruppe aus.
  2. Ziehen Sie das Anker-Badge auf einen Punkt, oder klicken Sie auf das Badge und dann auf den Punkt. Sie können auch die Anker-Schaltfläche in der Zeile Axis im Strukturbaum verwenden.
  3. Von da an folgt das ganze Teil oder die ganze Gruppe unverändert, wohin dieser Punkt sich auch bewegt.
  • Die eigenen Punkte eines Teils und die Objekte in einer Gruppe können nicht an ihrem eigenen Gizmo verankert werden.
  • Unterbaugruppen und 0D-Teile verhalten sich über ihre Kontrollpunkte genauso.
  • Das Lösen eines Ankers verschiebt nichts.

#Anker-Regeln

  • Ein Auswahlrahmen erfasst nie einen verankerten Punkt.
  • Join lässt verankerte Punkte unverändert.
  • Eine Gruppe, deren Position eine Formel ist (zum Beispiel, weil ihr Gizmo verankert ist), kann weder mit dem Gizmo noch mit Move verschoben werden, und Atrium zeigt eine Meldung.

#Anker lösen (experimentell)

Hinweis

Diese Funktion ist experimentell, und ihr Verhalten kann sich ändern.

Wenn an einem ausgewählten Punkt andere Punkte verankert sind, zeigt er ein Badge Break anchor (Anker lösen). Klicken Sie darauf, um die Anker all dieser Punkte auf einmal zu lösen. Ein einziger Rückgängig-Schritt stellt sie alle wieder her.

#Zwischen Baugruppen kopieren

Sie können Komponenten und Gruppen mit Ctrl + C und Ctrl + V von einer Baugruppe in eine andere kopieren. Die Regeln finden Sie unter Zeichenwerkzeuge.