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Dokumentation/Modellieren

Bohrungen, Nuten und Taschen

Bohrungen platzieren und Nuten und Taschen auf Teile zeichnen, sie auswählen und bearbeiten, lösen und anbringen sowie den Schnittüberstand festlegen.

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Auf dieser Seite

  • Eine Bohrung platzieren
  • Nuten und Taschen zeichnen
  • Die Form bleibt erhalten
  • Anzeige von Bearbeitungen
  • Eine Bearbeitung auswählen
  • Badges und Maßkarte
  • Eine Bearbeitung positionieren
  • Abstand zu Kanten
  • Gizmo für Nuten und Taschen
  • An der Oberfläche fixiert
  • Kopieren
  • Lösen und anbringen
  • Bearbeitungen und Bekantung
  • Ziel in der übergeordneten Baugruppe
  • Schnittüberstand
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Bohrungen, Nuten und Taschen sind Bearbeitungen: Sie platzieren sie auf einem Teil, und sie tragen dort Material ab. Bearbeitungen haften an der Oberfläche des Teils und bleiben bei ihm, wenn das Teil seine Form ändert. Auch das Fasen und Abrunden von Plattenkanten finden Sie unter derselben Schaltfläche Process (Bearbeitung); siehe Platten und Bekantung.

#Eine Bohrung platzieren

  1. Wählen Sie über die Schaltfläche Process den Eintrag Drilling (Bohren).
  2. Eine halbtransparente Bohrung folgt dem Mauszeiger und richtet sich senkrecht zu der Oberfläche aus, über der sie sich gerade befindet.
  3. Klicken Sie, um die Bohrung zu platzieren.
Bohrungen auf einer Fläche
Wählen Sie Hole und klicken Sie auf die Fläche - die Bohrung steht senkrecht darauf. Markieren Sie sie, stellen Sie Ø5 ein und geben Sie 37 in den umrahmten Abstand zur Vorderkante ein.

Wenn Sie eine Bohrung auf die Fuge setzen, an der zwei Platten zusammentreffen, öffnet sich neben dem Mauszeiger eine Namensliste.

#Nuten und Taschen zeichnen

  1. Wählen Sie über die Schaltfläche Process den Eintrag Groove (Nut) oder Pocket (Tasche).
  2. Es erscheinen dieselben Werkzeuge, mit denen Sie Teile zeichnen: Linie, Bogen, Spline und alle Formen. Breite und Tiefe stehen in der Optionsleiste oben auf dem Bildschirm.
  3. Zeichnen Sie eine Nut entlang eines offenen oder geschlossenen Pfads. Eine Tasche ist eine geschlossene Form. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Form zu schließen.

Liegt die Form auf einem Teil, wird sie zu einer Bearbeitung dieses Teils. Trifft sie auf kein Teil, bleibt sie eine freie Form, und Sie können sie später über ihr Badge Part in eine Tasche oder Nut umwandeln.

#Die Form bleibt erhalten

  • Eine freie Form, die zu einer Tasche oder Nut wird, behält ihre Bögen sowie ihre verrundeten und gefasten Ecken.
  • Verrundungen und Fasen an Punkten von Taschen und Nuten funktionieren genauso wie bei Platten.
  • Eine Nut auf einer geschlossenen Form ist eine vollständige Schleife.
  • Taschen und Nuten schneiden exakt entlang einer Spline-Kurve.

Sie können eine Form auch mit einem Klick über ihre Teileauswahl in eine Tasche oder Nut umwandeln; siehe Bibliothek.

#Anzeige von Bearbeitungen

  • Wenn nichts ausgewählt ist: Am Teil ist nur der Schnitt selbst zu sehen.
  • Transparentes Volumen: Das transparente Volumen einer Bohrung, Nut oder Tasche wird nur angezeigt, wenn das Teil, auf dem sie liegt (oder die Bearbeitung selbst), ausgewählt ist.
  • Bearbeitungen, die mit einem Teil kommen: Eine Bearbeitung, die mit einem Teil oder einer Unterbaugruppe mitgekommen ist (zum Beispiel Scharnierbohrungen), wird angezeigt, wenn Sie dieses Teil oder diese Unterbaugruppe auswählen.
  • Durch andere Teile hindurch: Ist ein Teil ausgewählt, sind die Kanten seiner Bohrungen, Nuten und Taschen durch andere Teile hindurch sichtbar.
  • Gelöste Bearbeitungen: Eine von ihrer Oberfläche gelöste Bearbeitung schneidet nichts. Sie ist ein halbtransparentes Volumen, das durch das Teil hindurch sichtbar ist, und im Strukturbaum steht sie nicht mehr unter dem Teil.

#Eine Bearbeitung auswählen

Wie bei Kontrollpunkten wählen Sie zuerst das Teil und dann die Bohrung:

  1. Klicken Sie auf das Teil.
  2. Klicken Sie auf die Bohrung (oder ein paar Pixel daneben; dasselbe gilt für eine schmale Nut). Diese Bearbeitung ist nun ausgewählt.

Um zum Teil zurückzukehren, drücken Sie Esc, klicken erneut auf dieselbe Bohrung oder klicken auf das Teil selbst. Auch das Löschen einer Bearbeitung setzt die Auswahl wieder auf das Teil.

#Badges und Maßkarte

Eine ausgewählte Bearbeitung hat diese Badges: Move (Verschieben), Copy (Kopieren), Delete (Löschen), Zoom, Detach / Attach (Lösen / Anbringen) und ein Badge für ihren eigenen Typ (Drill, Groove oder Pocket).

Die Maßkarte öffnet sich von selbst unter dem Badge und zeigt:

Bearbeitung Maße
Bohrung Durchmesser und Tiefe
Nut Breite, Tiefe und Nutseite

Die Karte zeigt außerdem den Namen des Teils, auf dem die Bearbeitung liegt.

#Eine Bearbeitung positionieren

#Abstand zu Kanten

Zwei gerahmte Zahlen auf dem Teil zeigen den Abstand der Bohrung zu den Kanten. Klicken Sie auf eine davon und geben Sie einen neuen Wert ein.

Demnächst

Der Abstand zu Kanten akzeptiert vorerst nur Zahlen. Wenn Sie eine Formel brauchen, geben Sie sie im Strukturbaum ein.

#Gizmo für Nuten und Taschen

Das Gizmo einer Nut oder Tasche sitzt in ihrer Mitte, nicht auf einem Punkt. Um den Punkt darunter zu greifen, verwenden Sie Ctrl + Klick darauf. Wenn Sie eine Nut oder Tasche so verschieben, dass alle ihre Punkte auf einer anderen Fläche des Teils landen, wechselt ihre Ebene automatisch auf diese Fläche.

#An der Oberfläche fixiert

Ändert das Teil seine Form und liegt eine Bohrung danach nicht mehr auf ihrer Oberfläche, wandert die Bohrung entlang ihrer Achse zurück auf diese Oberfläche. Eine Bohrung auf der Fläche eines Teils bleibt an ihrem Platz, wenn Sie eine Seite des Teils ziehen.

#Kopieren

Das Kopieren einer Bearbeitung funktioniert wie das Verschieben, mit dem Kontrollkästchen Copy und einer Anzahl. Kopien bleiben auf demselben Teil.

#Lösen und anbringen

  • Das Badge Detach trennt eine Bearbeitung von ihrer Oberfläche.
  • Bei einer gelösten Bearbeitung wird dasselbe Badge zu Attach. Klicken Sie darauf und dann auf die gewünschte Oberfläche.
  • Oder ziehen Sie die Zeile der Bearbeitung im Strukturbaum auf ein Teil; sie wird dann an der nächstgelegenen Oberfläche dieses Teils angebracht.

#Bearbeitungen und Bekantung

Eine Bohrung, Nut oder Tasche, die bis an die Kante einer Platte reicht, schneidet auch das Kantenband. Sie können eine Bearbeitung auch auf dem Kantenband selbst platzieren oder dort eine Nut zeichnen; Platte und Band werden zusammen geschnitten. Die Mitte der Dickenkante einer Platte hat außerdem einen Mid-Fang.

#Ziel in der übergeordneten Baugruppe

Auf der Karte einer Bearbeitung und in ihrer Zeile im Strukturbaum können Sie die Wahl des Ziels der übergeordneten Baugruppe überlassen (Parent assembly (via input)). Dadurch entsteht in der größeren Baugruppe eine Eingabe, in der Sie wählen, welches ihrer Teile diese Bearbeitung schneidet. Mehr über Eingaben lesen Sie unter Baugruppen und Eingaben.

#Schnittüberstand

Bohrungen, Nuten und Taschen beginnen leicht außerhalb der Oberfläche, damit der Schnitt sauber wird. Die endgültige Form ist dieselbe, und auf dem Bildschirm wird die Nut weiterhin ab der Oberfläche selbst gezeichnet.

  • Der Standardwert ist 0,5 mm. Sie ändern ihn unter Settings > Processes.
  • Eine Querschnitts-Nut hat auf ihrer Karte eine eigene Einstellung Overrun (Überstand), und die Zeichenfläche zeigt diesen Wert an.