Bohrungen, Nuten und Taschen
Bohrungen platzieren und Nuten und Taschen auf Teile zeichnen, sie auswählen und bearbeiten, lösen und anbringen sowie den Schnittüberstand festlegen.
Bohrungen platzieren und Nuten und Taschen auf Teile zeichnen, sie auswählen und bearbeiten, lösen und anbringen sowie den Schnittüberstand festlegen.
Bohrungen, Nuten und Taschen sind Bearbeitungen: Sie platzieren sie auf einem Teil, und sie tragen dort Material ab. Bearbeitungen haften an der Oberfläche des Teils und bleiben bei ihm, wenn das Teil seine Form ändert. Auch das Fasen und Abrunden von Plattenkanten finden Sie unter derselben Schaltfläche Process (Bearbeitung); siehe Platten und Bekantung.

Wenn Sie eine Bohrung auf die Fuge setzen, an der zwei Platten zusammentreffen, öffnet sich neben dem Mauszeiger eine Namensliste.
Liegt die Form auf einem Teil, wird sie zu einer Bearbeitung dieses Teils. Trifft sie auf kein Teil, bleibt sie eine freie Form, und Sie können sie später über ihr Badge Part in eine Tasche oder Nut umwandeln.
Sie können eine Form auch mit einem Klick über ihre Teileauswahl in eine Tasche oder Nut umwandeln; siehe Bibliothek.
Wie bei Kontrollpunkten wählen Sie zuerst das Teil und dann die Bohrung:
Um zum Teil zurückzukehren, drücken Sie Esc, klicken erneut auf dieselbe Bohrung oder klicken auf das Teil selbst. Auch das Löschen einer Bearbeitung setzt die Auswahl wieder auf das Teil.
Eine ausgewählte Bearbeitung hat diese Badges: Move (Verschieben), Copy (Kopieren), Delete (Löschen), Zoom, Detach / Attach (Lösen / Anbringen) und ein Badge für ihren eigenen Typ (Drill, Groove oder Pocket).
Die Maßkarte öffnet sich von selbst unter dem Badge und zeigt:
| Bearbeitung | Maße |
|---|---|
| Bohrung | Durchmesser und Tiefe |
| Nut | Breite, Tiefe und Nutseite |
Die Karte zeigt außerdem den Namen des Teils, auf dem die Bearbeitung liegt.
Zwei gerahmte Zahlen auf dem Teil zeigen den Abstand der Bohrung zu den Kanten. Klicken Sie auf eine davon und geben Sie einen neuen Wert ein.
Der Abstand zu Kanten akzeptiert vorerst nur Zahlen. Wenn Sie eine Formel brauchen, geben Sie sie im Strukturbaum ein.
Das Gizmo einer Nut oder Tasche sitzt in ihrer Mitte, nicht auf einem Punkt. Um den Punkt darunter zu greifen, verwenden Sie Ctrl + Klick darauf. Wenn Sie eine Nut oder Tasche so verschieben, dass alle ihre Punkte auf einer anderen Fläche des Teils landen, wechselt ihre Ebene automatisch auf diese Fläche.
Ändert das Teil seine Form und liegt eine Bohrung danach nicht mehr auf ihrer Oberfläche, wandert die Bohrung entlang ihrer Achse zurück auf diese Oberfläche. Eine Bohrung auf der Fläche eines Teils bleibt an ihrem Platz, wenn Sie eine Seite des Teils ziehen.
Das Kopieren einer Bearbeitung funktioniert wie das Verschieben, mit dem Kontrollkästchen Copy und einer Anzahl. Kopien bleiben auf demselben Teil.
Eine Bohrung, Nut oder Tasche, die bis an die Kante einer Platte reicht, schneidet auch das Kantenband. Sie können eine Bearbeitung auch auf dem Kantenband selbst platzieren oder dort eine Nut zeichnen; Platte und Band werden zusammen geschnitten. Die Mitte der Dickenkante einer Platte hat außerdem einen Mid-Fang.
Auf der Karte einer Bearbeitung und in ihrer Zeile im Strukturbaum können Sie die Wahl des Ziels der übergeordneten Baugruppe überlassen (Parent assembly (via input)). Dadurch entsteht in der größeren Baugruppe eine Eingabe, in der Sie wählen, welches ihrer Teile diese Bearbeitung schneidet. Mehr über Eingaben lesen Sie unter Baugruppen und Eingaben.
Bohrungen, Nuten und Taschen beginnen leicht außerhalb der Oberfläche, damit der Schnitt sauber wird. Die endgültige Form ist dieselbe, und auf dem Bildschirm wird die Nut weiterhin ab der Oberfläche selbst gezeichnet.