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Splines

Glatte Kurven mit Splines zeichnen, sie mit Linien und Bögen kombinieren und sie mit Anfassern und den Modi Smooth, Corner und Break formen.

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Auf dieser Seite

  • Einen Spline zeichnen
  • Mit Linien und Bögen kombinieren
  • Splines in den einzelnen Editoren
  • Anfasser
  • Smooth, Corner, Break
  • Mitbewegen mit der Form
  • Wie jede andere Form
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Ein Spline ist eine glatte Kurve, die durch die Punkte verläuft, die Sie setzen. Splines funktionieren wie jede andere Form: Ein Spline kann zu einer Platte, einem Profilpfad, einer Tasche oder einer Nut werden, und er kann ein Kantenband erhalten.

#Einen Spline zeichnen

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Line und wählen Sie dann in der Optionsleiste unter der Werkzeugleiste das Spline-Symbol.
  2. Klicken Sie, um Punkte zu setzen. Die Kurve verläuft glatt durch sie hindurch.
  3. Drücken Sie Enter, um abzuschließen.
Taste Funktion
Enter Beenden
Backspace Vorherigen Punkt entfernen
Esc Abbrechen
Klick auf den ersten Punkt Eine glatte geschlossene Form erzeugen

#Mit Linien und Bögen kombinieren

Wechseln Sie beim Zeichnen den Typ des nächsten Segments. Ein einzelner Pfad kann Linien, Bögen und Splines kombinieren. Folgt ein Spline auf eine Linie, setzt sich die Kurve tangential zu dieser Linie fort.

#Splines in den einzelnen Editoren

Editor Verhalten
0D-Teil Die Schaltfläche Line hat drei Typen (Linie, 3-Punkt-Bogen, Spline) und funktioniert auf der Fläche eines Volumenkörpers oder auf der Arbeitsebene. Push/Pull macht aus einer geschlossenen Form einen Volumenkörper oder senkt sie in den Volumenkörper ein. Die Richtung hängt nicht von der Reihenfolge Ihrer Klicks ab.
1D-Querschnitt und Werkzeugprofil Die Spline-Schaltfläche erscheint beim Zeichnen neben Linie und Bogen. Anfasser und die Badges Smooth, Corner und Break funktionieren auf dieselbe Weise.
Demnächst

Im Querschnitts- und im Werkzeugprofil-Editor funktionieren Trim (Stutzen), Extend (Verlängern) und Cut (Schneiden) noch nicht bei Splines.

#Anfasser

  1. Wählen Sie einen Spline-Punkt aus. Nur dieser Punkt zeigt seine zwei Anfasser.
  2. Ziehen Sie die Spitze eines Anfassers, um die Kurve umzuformen. Winkel und Länge des Anfassers erscheinen daneben.
  3. Für einen exakten Wert klicken Sie auf den Winkel oder die Länge und geben eine Zahl ein. Der Winkel wird von der Linie zum benachbarten Punkt auf derselben Seite aus gemessen.
Demnächst

Spline-Anfasser akzeptieren vorerst nur Zahlen. Wenn Sie eine Formel brauchen, geben Sie sie im Strukturbaum ein.

#Smooth, Corner, Break

Unter dem ausgewählten Punkt erscheinen drei Badges:

Badge Funktion
Smooth (glatt) Hält die beiden Anfasser in einer Linie.
Corner (Ecke) Macht den Punkt spitz.
Break (getrennt) Lässt jeden Anfasser sich unabhängig bewegen.

Doppelklicken Sie auf einen Punkt, um ihn zwischen Smooth und Corner umzuschalten.

Hinweis

Spline-Punkte können nicht verrundet oder gefast werden.

#Mitbewegen mit der Form

Anfasser wandern mit ihren Punkten, wenn Sie diese verschieben, drehen oder kopieren und wenn die Punkte über Formeln gesteuert werden. Dasselbe gilt bei Platten, Profilen, Taschen und Nuten.

#Wie jede andere Form

Ein Spline kann zu einer Platte, einem Profilpfad, einer Tasche oder einer Nut werden, und er kann ein Kantenband erhalten:

  • Die gekrümmte Seite einer Platte ist glatt, und das Kantenband folgt der Kurve selbst.
  • Taschen und Nuten schneiden exakt entlang der Kurve.
  • In einem Profilpfad hat eine Ecke, die ein Spline ist, keine Verbindungs-Schaltfläche. Siehe Profile und Verbindungen.