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Text, Labels und Callouts

Text auf ein Teil schreiben und in eine Tasche oder Nut umwandeln sowie Labels und Callouts als Notizen am Modell hinzufügen.

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Auf dieser Seite

  • Text
  • Text schreiben
  • Textoptionen
  • Schriftarten
  • Ausgewählter Text
  • Nach dem Umwandeln in Tasche oder Nut
  • Labels
  • Ein Label platzieren
  • Wie sich Labels verhalten
  • Farbe und Symbol
  • Label-Karte
  • Ausgewähltes Label
  • Callouts
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Atrium kennt zwei Arten von Schrift. Text ist Teil des Modells: Sie schreiben ihn auf die Oberfläche eines Teils, und er kann zu einer Tasche oder Nut werden. Labels und Callouts sind Notizen: Sie werden am Modell angezeigt, schneiden aber nichts.

#Text

#Text schreiben

  1. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Text.
  2. Klicken Sie auf die Oberfläche eines Teils oder auf den Boden und tippen Sie direkt dort.
  3. Enter beginnt eine neue Zeile. Drücken Sie Esc oder klicken Sie außerhalb des Texts, um abzuschließen.

Leerer Text erzeugt nichts.

#Textoptionen

Die Optionen befinden sich in der Leiste unter der Werkzeugleiste, sowohl während der Eingabe als auch wenn ein Textobjekt ausgewählt ist:

  • Schriftart
  • Höhe (die Höhe des Buchstabens H bzw. Alef)
  • Fett und kursiv, sofern die Schriftart sie hat
  • Ausrichtung
  • Farbe
  • Zeichenabstand und Zeilenabstand

Ihre letzte Auswahl wird für den nächsten Text übernommen.

#Schriftarten

Die Schriftartenliste enthält alle Windows-Schriftarten, und jeder Name wird in seiner eigenen Schrift angezeigt.

  • Markieren Sie eine Schriftart mit einem Stern als Favorit. Favoriten und zuletzt verwendete Schriftarten erscheinen oben in der Liste.
  • Über die Suche finden Sie eine Schriftart.
  • Die Farbe neben jedem Schriftartnamen (bei der aktuellen Höhe, mit einem 3-mm-Fräser):
Farbe Bedeutung
Grün Als Tasche geeignet
Gelb Dünne Stellen
Rot Nicht für CNC
Single-line (einlinig) Nur für Nuten

#Ausgewählter Text

Wenn Text ausgewählt ist, erhalten Sie diese Badges:

Badge Funktion
Pocket (Tasche) Räumt die Buchstaben aus und lässt die Inseln stehen (geschlossene Bereiche innerhalb von Buchstaben, wie die Mitte eines O).
Groove (Nut) Schneidet eine Nut um die Buchstaben.
To shape (in Form umwandeln) Wandelt die Buchstaben in freie Formen um. Sie sind danach kein Text mehr.
  • Doppelklicken Sie auf Text, um ihn direkt zu bearbeiten.
  • Text hat einen Kontrollpunkt. Ziehen Sie ihn, um den ganzen Text zu verschieben.

#Nach dem Umwandeln in Tasche oder Nut

Nachdem Sie Text in eine Tasche oder Nut umgewandelt haben, ändern Sie Text, Schriftart und Größe im Strukturbaum. Die Tasche oder Nut wird passend neu aufgebaut. Die Schriftart-Schaltfläche im Strukturbaum ist dieselbe wie in der oberen Leiste; klicken Sie darauf, um die Schriftartenliste zu öffnen.

#Labels

Ein Label ist eine kurze Notiz, die an einen Punkt des Modells geheftet ist.

#Ein Label platzieren

  1. Klicken Sie in der Werkzeugleiste der Baugruppe auf die Schaltfläche Label (neben Dimension).
  2. Klicken Sie auf einen Punkt: einen Eckpunkt, eine Kante, die Oberfläche eines Teils oder den Boden.
  3. Geben Sie Ihren Text ein und drücken Sie Enter. Esc bricht ab.

Ein Klick an eine beliebige andere Stelle im Ansichtsfenster schließt das Label ebenfalls mit dem eingegebenen Text ab.

#Wie sich Labels verhalten

  • Immer sichtbar: Nadel und Karte des Labels sind auch hinter einem Volumenkörper zu sehen und bleiben auf dem Bildschirm gleich groß.
  • Nur diese Baugruppe: Ein Label erscheint nur im Editor seiner eigenen Baugruppe. Die übergeordnete Baugruppe sieht es nicht.
  • Nur Notizen: Ein Label wird nie zu einer Tasche oder Nut und geht nie an die CNC.
  • Am Teil befestigt: Ein Label, das auf einem Teil platziert ist, bewegt und dreht sich mit diesem Teil.

#Farbe und Symbol

Diese Optionen erscheinen in der Leiste unter der Werkzeugleiste, während Sie ein Label platzieren oder wenn ein Label ausgewählt ist:

  • 5 Farben
  • Symbole Note (Notiz), Info, Warning (Warnung), Confirm (Bestätigung) und Size (Maß)

Ihre letzte Auswahl wird für das nächste Label übernommen.

#Label-Karte

  • Ziehen Sie die Karte an eine bessere Stelle. Die Nadel bleibt, wo sie ist.
  • Fahren Sie mit der Maus über die Karte, um ihr Teil hervorzuheben und den Namen des Teils in blasser Schrift anzuzeigen.
  • Doppelklicken Sie auf die Karte, um ihren Text direkt zu bearbeiten.

#Ausgewähltes Label

  • Badges: Move (Verschieben; klicken Sie auf den neuen Punkt), Edit (Bearbeiten), Copy (Kopieren) und Delete (Löschen).
  • Auch Delete entfernt das Label.
  • Jedes Label hat außerdem eine Zeile im Strukturbaum, in der Sie seinen Text bearbeiten können.

#Callouts

Ein Callout ist eine nummerierte Nadel mit einer farbigen Blase, deren Spitze auf die Nadel zeigt.

  • Die Leiste unter der Werkzeugleiste beginnt mit der Auswahl Label | Callout.
  • Callouts werden in der Reihenfolge nummeriert, in der Sie sie erstellen. Wenn Sie eines löschen, werden die übrigen fortlaufend neu nummeriert.
  • Alles, was ein Label kann, kann auch ein Callout: Farbe, Ziehen der Blase, Badges und die Zeile im Strukturbaum. Callouts haben lediglich keine Symbole.
  • Die Schaltfläche in der Werkzeugleiste erzeugt den Typ, den Sie zuletzt verwendet haben.
  • Um ein ausgewähltes Label in ein Callout umzuwandeln oder umgekehrt, verwenden Sie dieselben Schaltflächen Label | Callout.