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Kamera und Ansichten

Mit der Maus drehen, verschieben und zoomen, wo der Drehpunkt der Kamera liegt, auf die Auswahl zoomen und mit dem ViewCube zu Standardansichten springen.

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Auf dieser Seite

  • Maussteuerung
  • Drehpunkt
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  • ViewCube
  • Position
  • ViewCube verwenden
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© 2026 Atrium Software · IP Geolocation by DB-IPEntwerfen. Kalkulieren. Bauen.

Die Kamera verhält sich in jedem 3D-Editor von Atrium gleich. Atrium wählt den Drehpunkt anhand Ihrer Auswahl und der Zeigerposition, sodass Sie die Ansicht immer um das drehen, was Sie gerade betrachten. Der ViewCube in der Bildschirmecke bringt Sie schnell zu Standardansichten.

#Maussteuerung

Sie bewegen sich mit der rechten Maustaste um das Modell, genau wie in Rhino:

Maus Aktion
Mit rechter Maustaste ziehen Drehen (Orbit)
Shift + mit rechter Maustaste ziehen Verschieben (Pan)
Mit mittlerer Maustaste ziehen Verschieben (Pan)
Ctrl + mit rechter Maustaste ziehen Zoomen
Mausrad Zoomen am Cursor
  • In einer 2D-Ansicht (Top, Front usw.) verschiebt einfaches Ziehen mit der rechten Maustaste die Ansicht.
  • Sie können die Zusatztasten für Drehen und Verschieben in Settings ändern.
  • Beim Drehen wird der Zeiger zu einer Kugel mit Ring, beim Verschieben zu einer Hand.

#Drehpunkt

Die Regel ist dieselbe wie in Shapr3D und Onshape und in jedem 3D-Editor identisch:

Situation Drehpunkt
Etwas ist ausgewählt Der Mittelpunkt der Auswahl, wenn sie vollständig auf dem Bildschirm ist. Wenn Sie in einen Ausschnitt davon hineingezoomt haben und sie nicht auf den Bildschirm passt, der Punkt unter dem Zeiger.
Der Zeiger ist über einem Teil Der Mittelpunkt dieses Teils (oder dieser Baugruppe), wenn es vollständig auf dem Bildschirm ist; andernfalls der Punkt unter dem Zeiger.
Der Zeiger ist über leerem Raum Der Mittelpunkt des Modells, wenn das ganze Modell auf dem Bildschirm ist; andernfalls die Bildschirmmitte.
Tipp

Die Kamera springt nie unerwartet zum Ursprung.

#Zoomen

  • Drehen Sie das Mausrad, um am Cursor zu zoomen, oder verwenden Sie Ctrl + Ziehen mit der rechten Maustaste.
  • Drücken Sie Z, um auf die Auswahl zu zoomen. Wenn nichts ausgewählt ist, wird die ganze Szene angezeigt. Diese Taste funktioniert in jedem Editor, auch im Grundriss.
  • Wenn Sie etwas auswählen, erscheint daneben außerdem ein Badge Zoom.
  • Die Schaltfläche Zoom all am ViewCube zeigt die ganze Szene.

Beim Zoomen wird der Zeiger zu einer Lupe.

#ViewCube

Der ViewCube ist ein kleiner Würfel, der die aktuelle Ausrichtung der Kamera zeigt und Sie zu Standardansichten bringt.

#Position

Der ViewCube sitzt oben rechts auf dem Bildschirm, neben dem Bereich, der rechts geöffnet ist (Properties oder Library). Wenn dieser Bereich geschlossen ist, rückt der ViewCube an den rechten Bildschirmrand, unter die Dokument-Schaltflächen.

#ViewCube verwenden

Aktion Ergebnis
Auf eine Fläche klicken Die Kamera fährt sanft zu dieser Ansicht. Flächen sind 2D-Ansichten (Top, Front usw.).
Auf eine Kante oder Ecke klicken Die Kamera fährt zu einer 3D-Ansicht von dieser Seite.
Pfeile um den Würfel In 45°-Schritten drehen, wie beim normalen Drehen; der Horizont bleibt waagerecht.
Gebogene Pfeile Die Ansicht selbst um 90° drehen.
Home Isometrische Ansicht
Zoom all Die ganze Szene anzeigen

Wenn Sie klicken oder scrollen, während sich die Kamera bewegt, springt sie direkt an ihr Ziel.

Hinweis

In 2D-Ansichten (Top, Front usw.) ist der Planar-Fang (Planar snap) immer eingeschaltet. Siehe Fang und Smart track.