Materialien
Realistische PBR-Materialien mit Farben, Texturen und Preisen und wie sie in Teile und Baugruppen einfließen.
Realistische PBR-Materialien mit Farben, Texturen und Preisen und wie sie in Teile und Baugruppen einfließen.
Ein Material ist das, woraus ein Teil besteht: wie es aussieht und was es kostet. Materialien bilden die Basis der Produktkette, und Platten, Profile und Beschläge verwenden sie alle.
Atrium-Materialien sind physikalisch basiert (PBR, Metallic/Roughness). Jedes Material hat eine Render-Stufe, und höhere Stufen bieten mehr Einstellungen:
| Stufe | Was sie hinzufügt | Geeignet für |
|---|---|---|
| Basic | Farbe und Transparenz | Anstriche, einfache Kunststoffe, matte Oberflächen |
| Medium | Metallizität und Rauheit | Metalle, Lack, seidenmatte und glänzende Oberflächen |
| Advanced | Brechungsindex (IOR) | Glas, klares Acryl |
Der Material-Editor zeigt eine Live-Vorschau auf einer Beispielform, beleuchtet von einer echten HDRI-Umgebung.
.hdr- oder .exr-Datei laden.Der Material-Editor blockiert den Rest von Atrium nicht. Sie können ihn neben dem Assistenten und anderen Tabs geöffnet lassen und mehrere Materialien gleichzeitig öffnen.
Ein Material kann in mehreren Farben oder Texturen vorliegen, zum Beispiel ein Lack in fünf Farben.
Geben Sie die reale Breite und Höhe ein, die eine Kachel der Textur abdeckt. Atrium bemisst die Wiederholung der Textur auf jedem Teil anhand dieser realen Kachelgröße, sodass eine Holzmaserung oder ein Steinmuster in einem glaubwürdigen Maßstab erscheint.
Die Wiederholung ist eine Näherung: Atrium wendet einen einzigen Wiederholungsmaßstab auf die gesamte Form an.
Wenn Ihre Materialien bereits in Rhino eingerichtet sind, verwenden Sie die Import-Schaltfläche im Material-Editor, um eine Rhino-Materialdatei (.rmtl) zu übernehmen.
Wenn Sie bei Bond angemeldet sind, kommen Kategorien, Einheiten und Familien aus Bond und werden dort verwaltet.
In einer Baugruppe können Sie mit einer Material-Eingabe das Material vieler Teile auf einmal ändern.
Eine 2D-Platte listet außerdem die Materialien auf, aus denen sie bestehen kann. Siehe Baugruppen und Eingaben und Teile.
Sie müssen nicht jedes Material von Grund auf neu anlegen. Die Bond-Bibliothek enthält fertige Materialien, die Sie mit einem Klick zu Ihrem Arbeitsbereich hinzufügen können. Siehe Atrium und Bond.
Wenn Sie bei Bond angemeldet sind und der Assistent aktiviert ist, beschreiben Sie das gewünschte Material. Bei „frosted glass“ (Milchglas) kann der Assistent die Render-Stufe, die Transparenz und den IOR festlegen, mehrere Farben mit Preisen hinzufügen und ein Bild aus dem Chat als Textur verwenden. Der Material-Editor öffnet sich ausgefüllt, und Sie prüfen ihn und speichern. Siehe KI-Assistent.