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Materialien

Realistische PBR-Materialien mit Farben, Texturen und Preisen und wie sie in Teile und Baugruppen einfließen.

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Auf dieser Seite

  • Was ein Material enthält
  • Render-Stufen
  • Vorschau mit echter Beleuchtung
  • Farben und Texturen
  • Reale Kachelgröße
  • Import aus Rhino
  • Kategorien und Familien
  • Materialien in Baugruppen
  • Materialien aus der Bond-Bibliothek holen
  • Den Assistenten ein Material anlegen lassen
ATRIUM

Design-Software für Innenräume, Möbel und Schrankbau. Entwerfen Sie mit echten Produkten, echten Preisen - verbunden mit Bond.

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© 2026 Atrium Software · IP Geolocation by DB-IPEntwerfen. Kalkulieren. Bauen.

Ein Material ist das, woraus ein Teil besteht: wie es aussieht und was es kostet. Materialien bilden die Basis der Produktkette, und Platten, Profile und Beschläge verwenden sie alle.

#Was ein Material enthält

  • Name auf Englisch und Persisch. Ist einer der beiden leer, füllt ihn die Übersetzen-Schaltfläche daneben aus (wenn Sie bei Bond angemeldet sind).
  • Kategorie und Familie, um große Kataloge übersichtlich zu halten.
  • Preis und Gewicht pro Quadratmeter.
  • Farben und Texturen, die jeweils einen eigenen Preis haben können.
  • Render-Einstellungen, die steuern, wie es im Ansichtsfenster aussieht.
  • Maserrichtung: ob das Muster in eine Richtung verläuft oder ob das Material beim Zuschnitt frei gedreht werden kann.

#Render-Stufen

Atrium-Materialien sind physikalisch basiert (PBR, Metallic/Roughness). Jedes Material hat eine Render-Stufe, und höhere Stufen bieten mehr Einstellungen:

Stufe Was sie hinzufügt Geeignet für
Basic Farbe und Transparenz Anstriche, einfache Kunststoffe, matte Oberflächen
Medium Metallizität und Rauheit Metalle, Lack, seidenmatte und glänzende Oberflächen
Advanced Brechungsindex (IOR) Glas, klares Acryl

#Vorschau mit echter Beleuchtung

Der Material-Editor zeigt eine Live-Vorschau auf einer Beispielform, beleuchtet von einer echten HDRI-Umgebung.

  • Wählen Sie die Beleuchtungsumgebung und die Vorschauform aus den Galerien.
  • Ein Studio-HDRI ist in Atrium enthalten. Sie können auch eine eigene .hdr- oder .exr-Datei laden.

Der Material-Editor blockiert den Rest von Atrium nicht. Sie können ihn neben dem Assistenten und anderen Tabs geöffnet lassen und mehrere Materialien gleichzeitig öffnen.

#Farben und Texturen

Ein Material kann in mehreren Farben oder Texturen vorliegen, zum Beispiel ein Lack in fünf Farben.

  • Jede Farbe kann den Grundpreis des Materials verwenden, oder Sie schalten Own price (eigener Preis) ein, um einen eigenen Preis festzulegen.
  • Eine Textur verwendet ein Bild als Grundfarbe. Der Schieberegler Texture strength (Texturstärke) mischt sie mit der darunterliegenden Farbe: 0 zeigt nur die Farbe, 1 zeigt nur die Textur.

#Reale Kachelgröße

Geben Sie die reale Breite und Höhe ein, die eine Kachel der Textur abdeckt. Atrium bemisst die Wiederholung der Textur auf jedem Teil anhand dieser realen Kachelgröße, sodass eine Holzmaserung oder ein Steinmuster in einem glaubwürdigen Maßstab erscheint.

Hinweis

Die Wiederholung ist eine Näherung: Atrium wendet einen einzigen Wiederholungsmaßstab auf die gesamte Form an.

#Import aus Rhino

Wenn Ihre Materialien bereits in Rhino eingerichtet sind, verwenden Sie die Import-Schaltfläche im Material-Editor, um eine Rhino-Materialdatei (.rmtl) zu übernehmen.

#Kategorien und Familien

  • Kategorien bilden einen Baum mit so vielen Ebenen, wie Sie brauchen. Einträge liegen in der letzten Ebene eines Zweigs.
  • Familien fassen zusammengehörige Materialien zusammen.

Wenn Sie bei Bond angemeldet sind, kommen Kategorien, Einheiten und Familien aus Bond und werden dort verwaltet.

#Materialien in Baugruppen

In einer Baugruppe können Sie mit einer Material-Eingabe das Material vieler Teile auf einmal ändern.

  • Ihre Liste Applies to (gilt für) gruppiert die Teile der Szene nach Kategorie und Entwurfsmaterial, zum Beispiel „MDF · Oak · 7 parts“.
  • Sie ist eine Regel, keine feste Liste: Neue Teile derselben Art, die Sie später hinzufügen, folgen ihr ebenfalls.
  • Ändern Sie die Eingabe, und jedes Teil, für das sie gilt, ändert sich mit.

Eine 2D-Platte listet außerdem die Materialien auf, aus denen sie bestehen kann. Siehe Baugruppen und Eingaben und Teile.

#Materialien aus der Bond-Bibliothek holen

Sie müssen nicht jedes Material von Grund auf neu anlegen. Die Bond-Bibliothek enthält fertige Materialien, die Sie mit einem Klick zu Ihrem Arbeitsbereich hinzufügen können. Siehe Atrium und Bond.

#Den Assistenten ein Material anlegen lassen

Wenn Sie bei Bond angemeldet sind und der Assistent aktiviert ist, beschreiben Sie das gewünschte Material. Bei „frosted glass“ (Milchglas) kann der Assistent die Render-Stufe, die Transparenz und den IOR festlegen, mehrere Farben mit Preisen hinzufügen und ein Bild aus dem Chat als Textur verwenden. Der Material-Editor öffnet sich ausgefüllt, und Sie prüfen ihn und speichern. Siehe KI-Assistent.