Gizmo
Mit den Pfeilen und Ringen des Gizmos verschieben und drehen, während des Ziehens Zahlen eingeben, mit Alt kopieren, den Drehschritt festlegen, das Gizmo positionieren (Achse) und verankern.
Mit den Pfeilen und Ringen des Gizmos verschieben und drehen, während des Ziehens Zahlen eingeben, mit Alt kopieren, den Drehschritt festlegen, das Gizmo positionieren (Achse) und verankern.
Das Gizmo besteht aus den Pfeilen und Ringen, die an Ihrer Auswahl erscheinen. Ziehen Sie einen Pfeil, um zu verschieben, und einen Ring, um zu drehen, entweder frei oder mit exakten Zahlen. Das Gizmo funktioniert im Baugruppen- und im 0D-Editor, im Querschnitts-Editor und im Werkzeugprofil-Editor auf dieselbe Weise.
| Element | Ziehen | Klicken |
|---|---|---|
| Pfeil | Entlang dieses Pfeils verschieben | Zahlenbox für den Verschiebeweg |
| Ring | Um diese Achse drehen | Zahlenbox für den Drehwinkel |
| Quadrat (Ebenen-Anfasser) | Auf zwei Achsen gleichzeitig verschieben, der Mausbewegung folgend | Zahlenbox mit zwei Werten |
Geben Sie während des Ziehens eines Pfeils oder Rings eine Zahl ein: Die gesamte Verschiebung oder Drehung entspricht dann genau dieser Zahl. Das funktioniert im Baugruppen- und im 0D-Editor sowie in Skizzen. Was Sie eingeben, erscheint in der Hinweiszeile oben auf dem Bildschirm, neben dem aktuellen Schritt.
Klicken Sie auf einen Pfeil oder Ring, um die Zahlenbox zu öffnen.
=, um eine Formel einzugeben.100,50 100 auf der ersten Achse und 50 auf der zweiten.Ob Sie während des Ziehens oder in der Zahlenbox eingeben: An einem Pfeil oder Ring behält die eingegebene Zahl ihr eigenes Vorzeichen und gilt auf der Achse dieses Anfassers: -30 geht immer 30 Einheiten in Richtung der negativen Seite, ganz gleich, in welche Richtung sich die Maus bewegt hat.
Die einzige Ausnahme ist der Ebenen-Anfasser (das Quadrat), der keine einzelne Achse hat: Die eingegebene Zahl ist der Abstand entlang der Mausrichtung. Der Baugruppen- und der 0D-Editor, der Querschnitts-Editor und der Werkzeugprofil-Editor folgen alle dieser einen Regel.
Drücken Sie während des Ziehens, bevor Sie die Maustaste loslassen, Esc: Alles kehrt an seinen Platz zurück, und es bleibt keine Alt-Kopie zurück. Skizzen-Anfasser und Achsen verhalten sich genauso.
Bei eingeschaltetem Ortho erfolgt jede Drehung in 5°-Schritten: Gizmo-Ringe, das Werkzeug Rotate, Skizzen und der Grundriss. Ändern Sie den Schritt unter Settings > Rotation step; er ändert sich überall gleichzeitig.
Unter jedem Teil, jeder Unterbaugruppe, jeder Gruppe und jedem Set im Strukturbaum gibt es eine Zeile Axis (Achse), die festlegt, wo das Gizmo sitzt.
Das Gizmo eines 1D- oder 2D-Teils, einer Gruppe oder eines Sets kann Anker annehmen und vergeben, genau wie ein Kontrollpunkt. Verankern Sie das Gizmo an einem Punkt, und wohin dieser Punkt sich auch bewegt, das ganze Teil oder die ganze Gruppe folgt ihm unverändert. Wie Sie verankern und welche Anker-Regeln gelten, steht unter Baugruppen und Eingaben.