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Dokumentation/Modellieren

Teile: 0D, 1D und 2D

Die drei Arten von Teilen in Atrium (Volumenkörper, Querschnitte, die einem Pfad folgen, und Platten) und wann Sie welche verwenden.

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Auf dieser Seite

  • Welche Art Sie verwenden
  • 0D-Teile: Volumenkörper
  • Formen und Push/Pull
  • Boolesche Operationen und Kanten
  • Text
  • Geometrie importieren
  • Kontrollpunkte
  • Spiegelteil
  • 1D-Teile: ein Querschnitt entlang eines Pfads
  • Der Querschnitts-Editor
  • Nuten entlang des Teils
  • Entlang eines Pfads platzieren
  • Endwinkel und Versätze
  • Ersetzen
  • 2D-Teile: Platten
  • Dickenvarianten
  • In beliebiger Form zeichnen
  • Dickenseite
  • Bekantung
  • Ersetzen
  • Bearbeitungen an Teilen
ATRIUM

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Jedes Produkt in Atrium wird aus Teilen aufgebaut. Ein Teil ist 0D, 1D oder 2D, je nachdem, woher seine Größe kommt: vom Teil selbst, von einem Pfad oder von einer Form, die Sie zeichnen.

#Welche Art Sie verwenden

0D 1D 2D
Was es ist Ein vollständiger Volumenkörper Ein Querschnitt, der einem Pfad folgt Eine Platte mit einer Dicke
Woher die Größe kommt Aus dem Modell (fest) Aus dem Pfad, den Sie in einer Baugruppe zeichnen Aus der Form, die Sie in einer Baugruppe zeichnen
Verwendung Beschläge: Scharniere, Schrauben, Griffe, fertige Möbelfüße Profile: Aluminiumprofile, Rahmen, Schienen, Leisten Platten: MDF, Sperrholz, Glas, Fachböden, Deckplatten
Wo Sie es anlegen Im 0D-Editor Im Querschnitts-Editor Im Formular für 2D-Teile

Eine Faustregel: Gibt es das Teil nur in einer Größe, legen Sie es als 0D-Teil an. Wird es auf Länge geschnitten, als 1D-Teil. Wird es aus Plattenmaterial zugeschnitten, als 2D-Teil.

#0D-Teile: Volumenkörper

Der 0D-Editor ist ein Volumenmodellierer mit exakter Geometrie. Verwenden Sie ihn für alles, was eine feste Form und Größe hat.

#Formen und Push/Pull

  • Shapes (Formen): Rechtecke (zwei Ecken, vom Mittelpunkt aus, gedreht, abgerundet), Kreise (Mittelpunkt, zwei Punkte, drei Punkte), Bögen, regelmäßige Polygone und Langlöcher. Zeichnen Sie per Klick oder geben Sie Maße ein. Sie können auf der Fläche eines vorhandenen Volumenkörpers zeichnen.
  • Line: Linien, Dreipunktbögen und Splines in einem Pfad.
  • Push/Pull: Ziehen Sie eine geschlossene, auf einer Fläche gezeichnete Form heraus, um eine Erhebung zu erzeugen, oder drücken Sie sie hinein, um eine Vertiefung zu erzeugen. Eine Form, die im leeren Raum gezeichnet wird, wird zu einem neuen Volumenkörper.

Alle Formen und Optionen finden Sie unter Zeichenwerkzeuge.

#Boolesche Operationen und Kanten

Kombinieren Sie Volumenkörper durch Vereinigung, Subtraktion und Schnittmenge, und runden Sie ihre Kanten ab oder fasen Sie sie an. Ein Teil kann auch mehrere getrennte Volumenkörper enthalten, ohne sie zu vereinigen; in einer Baugruppe zählt es trotzdem als eine Komponente.

#Text

Verwenden Sie das Text-Werkzeug (T) und Push/Pull, um alle Buchstaben auf einmal erhaben herauszuziehen oder einzugravieren. Auf einer senkrechten Fläche bleibt der Text aufrecht und ist von außen richtig lesbar. Siehe Text, Labels und Callouts.

#Geometrie importieren

  • STEP und IGES: Ziehen Sie Dateien auf den 0D-Editor. Sie können mehrere gleichzeitig ablegen. Jeder Volumenkörper wird zu einer eigenen Form.
  • Aus Rhino: Kopieren Sie in Rhino mit Ctrl + C und fügen Sie in Atrium mit Ctrl + V ein. Volumenkörper und Flächen kommen als exakte NURBS-Geometrie an, nicht als Netze.

Siehe Rhino und STEP-Dateien.

#Kontrollpunkte

Ein Kontrollpunkt ist ein benannter Punkt an einem Teil. Jedes Teil braucht mindestens einen, und genau einer ist der Standardpunkt, markiert mit ★.

  • Klicken Sie auf + Control point und dann in die Szene. Jeder Klick fügt einen Punkt hinzu.
  • Beim Speichern wird das Teil so verschoben, dass sein Standard-Kontrollpunkt im Ursprung liegt. Es wird nur verschoben, nie gedreht.
  • In einer Baugruppe wird das Teil an seinem Standard-Kontrollpunkt platziert. Beim Platzieren wechselt Ctrl + Tab zum nächsten.
  • Alle Kontrollpunkte dienen in Baugruppen als Fangpunkte.

#Spiegelteil

Beschläge gibt es oft in einer linken und einer rechten Ausführung. Setzen Sie in den Eigenschaften des Teils sein Mirror part (Spiegelteil) auf die passende linke oder rechte Ausführung. Wenn Sie das Teil in einer Baugruppe spiegeln, setzt Atrium dieses Gegenstück ein.

Atrium erkennt symmetrische Teile selbst, sodass ein symmetrisches Teil einfach gespiegelt wird. Bei einem Teil, das nicht symmetrisch ist und kein Spiegelteil hat, wird nur die Position gespiegelt.

#1D-Teile: ein Querschnitt entlang eines Pfads

Ein 1D-Teil ist ein Querschnitt. In einer Baugruppe zeichnen Sie den Pfad, dem er folgt, und die Länge ergibt sich aus diesem Pfad. Platzierte 1D-Teile heißen Profile.

#Der Querschnitts-Editor

Zeichnen Sie den Querschnitt auf einer 2D-Zeichenfläche mit Linien, Bögen, Splines und Formen, und verfeinern Sie ihn mit Versetzen, Verbinden, Stutzen, Spiegeln und Bemaßungen.

  • Hohlquerschnitte: Zwei geschlossene Konturen ergeben einen Querschnitt mit einem Loch. Er bleibt in der Baugruppe hohl.
  • Import: Legen Sie eine STEP- oder IGES-Datei ab, um ihre Linien in den Querschnitt zu übernehmen.
  • Kontrollpunkte: Wie 0D-Teile hat auch ein Querschnitt Kontrollpunkte. Der Standardpunkt liegt am Anfang des Pfads.

#Nuten entlang des Teils

Fügen Sie dem Querschnitt eine Nut hinzu und legen Sie ihre Position, Breite, Tiefe, Drehung und den Versatz an jedem Ende fest. In einer Baugruppe wird die Nut über die gesamte Länge des Profils in das darunterliegende Teil geschnitten. Das Profil selbst wird nicht geschnitten.

#Entlang eines Pfads platzieren

Wählen Sie in einer Baugruppe den Querschnitt und zeichnen Sie den Pfad mit Linien, Bögen und Splines.

  • Ein leichtes Drahtmodell folgt der Maus, und der volle Körper erscheint, wenn die Maus stillsteht.
  • Klicken Sie erneut auf den ersten Punkt, um den Pfad zu schließen, zum Beispiel für einen Rahmen um eine Tür.
  • Um ein Profil entlang der Kanten eines Teils zu führen, halten Sie Ctrl + Shift gedrückt und klicken Sie auf die Kanten. Ctrl + Shift + Doppelklick erfasst alle Kanten ringsum.
  • Beim Zeichnen setzt Ctrl + Tab den nächsten Kontrollpunkt des Querschnitts auf den Anfang des Pfads.
  • Wenn Sie ein Profil drehen, auch um seine eigene Längsachse, dreht sich der Querschnitt mit.

#Endwinkel und Versätze

Jedes Ende eines Profils hat einen start/end angle (cut) (Start-/Endwinkel, Schnitt) und einen start/end offset (Start-/Endversatz). Geben Sie Zahlen oder Formeln ein. Stellen Sie bei vier Rahmenteilen 45 und 45 ein, und Sie erhalten einen auf Gehrung geschnittenen Rahmen. Die Länge des Profils in den Stücklistendaten enthält die Versätze.

Profile, die aufeinandertreffen, werden außerdem selbsttätig verbunden: Ecken werden auf Gehrung geschnitten und T-Stöße stumpf gestoßen. Sie können jede Verbindung mit einem Klick ändern. Siehe Profile und Verbindungen.

Hinweis

Ein Ende mit manuellem Winkel oder Versatz erhält keine automatische Verbindung.

#Ersetzen

Verwenden Sie Replace, um den Querschnitt gegen einen anderen aus der Bibliothek auszutauschen. Position, Formeln und Bearbeitungen bleiben erhalten.

#2D-Teile: Platten

Ein 2D-Teil ist eine Platte. Sie definieren sie einmal und zeichnen sie dann in einer Baugruppe in beliebiger Form.

#Dickenvarianten

Eine Platte kann in mehreren Dicken vorliegen. Jede Dicke hat ihren eigenen Code, ihr eigenes Gewicht und ihren eigenen Preis. Eine Platte legt außerdem fest:

  • die Materialien, aus denen sie bestehen kann, und das Standardmaterial
  • ob Sie sie selbst herstellen oder zukaufen
  • den zulässigen Bereich für Länge und Breite

#In beliebiger Form zeichnen

Wählen Sie eine Platte und zeichnen Sie sie. Zu Beginn ist das Rechteck-Werkzeug aktiv, danach das zuletzt verwendete Werkzeug. Hat die Platte mehrere Dicken oder Materialien, fragt Atrium, welche Sie möchten. Wählen Sie sie unter Recent (zuletzt verwendet) aus, verwendet Atrium dieselbe Dicke und dasselbe Material, ohne zu fragen.

#Dickenseite

Die Dicke liegt auf einer Seite der Linie, die Sie zeichnen: top, center oder bottom (oben, Mitte, unten). Die Bekantung folgt der gewählten Seite.

#Bekantung

Wenn Sie eine Platte zeichnen, wird automatisch jede Kante bekantet, mit dem Kantenband, das Sie zuletzt für diese Dicke verwendet haben. Sie können jede Kante ein- oder ausschalten und das Kantenprofil des Bands festlegen. Siehe Platten und Bekantung.

#Ersetzen

Verwenden Sie Replace, um eine Platte in eine andere umzuwandeln, zum Beispiel MDF in Glas. Position, Formeln und Bearbeitungen bleiben erhalten.

#Bearbeitungen an Teilen

Bohrungen, Nuten, Taschen, Fasen und Abrundungen werden in ganz Atrium auf dieselbe Weise an Teilen angebracht. Siehe Bohrungen, Nuten und Taschen.

Demnächst

Modellieren durch Rotation, Sweep und Rohr folgt demnächst: ein Profil um eine Achse drehen, es entlang eines Pfads führen (Sweep) oder ein Rohr entlang eines Pfads ziehen, um 0D-Teile zu modellieren.