Verschieben, Drehen und Spiegeln
Die Werkzeuge Move (M), Rotate (R) und Mirror (Shift+M), Kopien und radiale Kopien und wie sich jeder Teiletyp beim Verschieben oder Drehen verhält.
Die Werkzeuge Move (M), Rotate (R) und Mirror (Shift+M), Kopien und radiale Kopien und wie sich jeder Teiletyp beim Verschieben oder Drehen verhält.
Move (Verschieben), Rotate (Drehen) und Mirror (Spiegeln) sind die drei wichtigsten Werkzeuge zum Umpositionieren. Jedes davon ist im Baugruppen- und 0D-Editor, im Querschnitts-Editor und im Werkzeugprofil-Editor dasselbe Werkzeug, mit denselben Schritten und denselben Tasten, und Klicks werden beim Loslassen der Maustaste registriert. Für schnelle Bewegungen mit der Maus gibt es außerdem das Gizmo.
Statt auf das Ziel zu klicken, können Sie einen Wert eingeben:
| Eingabe | Bedeutung |
|---|---|
| Eine einzelne Zahl | Diese Strecke in Richtung des Mauszeigers |
x,y oder x,y,z |
Abstände entlang der Achsen der Arbeitsebene |
Sobald der Mittelpunkt gesetzt ist, können Sie den Winkel auch eingeben. Die Drehung erfolgt um die Normale der Arbeitsebene und ist auch auf schrägen Flächen präzise.
Drücken Sie C oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen Copy unter der oberen Leiste, um Kopien zu erzeugen, statt zu verschieben oder zu drehen. Während das Werkzeug läuft, schaltet C dasselbe Kontrollkästchen um.
Während Sie arbeiten, folgen die Teile selbst halbtransparent dem Mauszeiger, und Kopien erscheinen als Geisterbilder.
Spiegeln erzeugt standardmäßig eine Kopie; C schaltet das um.
Nach dem ersten Punkt können Sie auch einen Wert eingeben; Enter wendet die Spiegelung sofort an:
| Eingabe | Bedeutung |
|---|---|
| Eine einzelne Zahl | Winkel der Spiegelachse: 0 ist horizontal, 90 ist vertikal |
x,y oder @dx,dy |
Zweiter Punkt der Spiegelachse |
<90 |
Winkel der Spiegelachse (wie eine einzelne Zahl) |
| Typ | Ergebnis |
|---|---|
| 0D-Teil | Hat es ein Mirror part (Spiegelteil), wird es gegen dieses Teil ausgetauscht; andernfalls wird nur seine Position gespiegelt. |
| 1D- und 2D-Teile | Der Pfad wird gespiegelt, zusammen mit Bekantung, Bohrungen und Nuten. |
| Unterbaugruppe | Die ganze Unterbaugruppe wird gespiegelt (zum Beispiel wird ein linker Schrank zu einem rechten) und erhält im Strukturbaum die Markierung Mirrored. Spiegeln Sie sie erneut, um sie in ihren ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. |
Ein Volumenkörper, der verschoben oder gedreht wird, nimmt die Kontrollpunkte auf ihm mit; Bohrungen, Nuten und gezeichnete Formen nimmt er nicht mit. Kontrollpunkte haben keine Ausrichtung: Beim Drehen folgt nur ihre Position. Dasselbe gilt im Querschnitts-Editor.
Jede Drehung dreht auch den Querschnitt des Profils, sogar eine Drehung um die eigene Längsachse des Profils, egal ob Sie den Gizmo-Ring, R oder die Eigenschaft Rotation verwenden.
Mehr über Sets lesen Sie unter Gruppen, Sets und Isolieren.