رفتن به محتوا
ATRIUM
قابلیت‌هاپلانآتریوم و باندمستنداتنقشه‌ی راه
Englishدانلود

شروع کار

  • آتریوم چیست؟
  • نصب و اولین اجرا
  • آشنایی با محیط

پایه‌ها

  • انتخاب
  • دوربین و نما
  • کشیدن و ورود نقطه
  • اسنپ و ردیابی
  • عدد، واحد و فرمول
  • گیزمو
  • جابه‌جایی، چرخش و قرینه
  • گروه، ست و ایزوله

ترسیم

  • ابزارهای ترسیم
  • اسپلاین
  • متن، لیبل و کال‌اوت

مدل‌سازی

  • قطعه‌ها: ۰بعدی، ۱بعدی، ۲بعدی
  • پروفیل‌ها و اتصال‌ها
  • ورق و نوار لبه
  • سوراخ، شیار و پاکت
  • اسمبلی و ورودی‌ها
  • کتابخانه
  • متریال

پلان و پروژه

  • پلان
  • پروژه‌ها

اتصال‌ها

  • آتریوم و Bond
  • راینو و فایل‌های STEP
  • دستیار هوش مصنوعی

مرجع

  • کلیدهای میانبر
  • ذخیره و بستن
  • پرسش‌های پرتکرار
مستندات/شروع کار

آشنایی با محیط

قانون‌های کلی آتریوم و اجزای اصلی محیط کار: خط راهنما، پیغام‌ها، نوار ابزار، بج‌ها، پنل‌ها و شکل نشانگر موس.

قبلینصب و اولین اجرابعدیانتخاب

در این صفحه

  • قانون‌های کلی
  • خط راهنما همیشه بالای صفحه است
  • پیغام، هشدار و پنجره
  • کاری که خودت درستش می‌کنی، باگ نیست
  • فقط چیزی که همان لحظه به کار می‌آید
  • هر کاری از یک هسته می‌گذرد
  • نوار ابزار
  • دکمه‌های دسته‌دار
  • گزینه‌های ابزار
  • بج‌ها
  • کارت زیر بج
  • بج «تنظیمات»
  • بج‌های «گرد» و «پخ»
  • پنل‌ها
  • پنل چپ: درختچه و اشکال صحنه
  • پنل مشخصات (اسمبلی)
  • ظاهر درختچه
  • شکل نشانگر موس
ATRIUM

نرم‌افزار طراحی داخلی، مبلمان و کابینت؛ طراحی با محصول واقعی، قیمت واقعی - وصل به باند.

محصول

  • قابلیت‌ها
  • پلان
  • آتریوم و باند
  • نقشه‌ی راه
  • دانلود
  • تغییرات نسخه‌ها
  • کیت رسانه

مستندات

  • شروع کار
  • آشنایی با محیط
  • کشیدن و ورود نقطه
  • اسمبلی
  • کلیدهای میانبر

باند

  • bonddh.ir
  • ورود به باند
  • باند چیست؟
  • پلاگین راینو
© ۲۰۲۶ Atrium Software · از خانواده‌ی باندطراحی کن، قیمت بگیر، بساز.

آتریوم طوری ساخته شده که در هر لحظه فقط چیزی را ببینی که همان لحظه به کارت می‌آید و قدم بعدی همیشه جلوی چشمت باشد. این صفحه قانون‌های کلی محیط کار و اجزای اصلی آن را معرفی می‌کند؛ بقیه‌ی صفحه‌های راهنما بر همین پایه نوشته شده‌اند.

#قانون‌های کلی

#خط راهنما همیشه بالای صفحه است

درست زیر نوار ابزار یک خط آرام هست که قدم بعدی کار را خیلی کوتاه می‌گوید، همراه با کلیدهایی که همان لحظه کار می‌کنند؛ مثلاً «Enter تمام». کلیدها در این خط به شکل دکمه‌ی کیبورد نشان داده می‌شوند. هر عددی هم که وسط کار تایپ کنی، در هر ابزاری، در همین خط کنار قدم فعلی دیده می‌شود.

#پیغام، هشدار و پنجره

آتریوم برای هر نوع خبر یک شکل جدا دارد:

نوع کاربرد نمونه
پیغام کوتاه فقط برای اعلام نتیجه‌ی یک کار «ذخیره شد»
هشدار وقتی کاری انجام نشد یا پیش‌نیازی دارد. چند ثانیه با حاشیه‌ی قرمز بالای صفحه می‌آید و بعد قدم ابزار دوباره نشان داده می‌شود. «جابه‌جا نشد»، «اول ذخیره کن»
پنجره‌ی وسط صفحه فقط برای یک سؤال واقعی یا یک خطای واقعی «حذف شود؟»

#کاری که خودت درستش می‌کنی، باگ نیست

اگر مشکل چیزی است که خودت می‌توانی درستش کنی، مثل «دسته‌بندی ندارد»، «این اسم وجود دارد»، «هنوز از آن استفاده می‌شود» یا «بایگانی شده»، فقط یک پیام ساده با دکمه‌ی «باشه» می‌آید. پنجره‌ی خطا با دکمه‌های «جزئیات» و «گزارش به باند» فقط برای خطای واقعی برنامه یا سرور باز می‌شود.

#فقط چیزی که همان لحظه به کار می‌آید

صفحه شلوغ نمی‌شود: بج‌ها با انتخاب کردن چیزی ظاهر می‌شوند و گزینه‌های هر ابزار فقط وقتی دیده می‌شوند که آن ابزار فعال است.

#هر کاری از یک هسته می‌گذرد

برای وارد کردن یک تغییر چند راه هست: تایپ عدد، گیزمو، درختچه یا کشیدن دستگیره. همه‌ی این راه‌ها در نهایت به همان هسته و همان کنترل پوینت‌ها می‌رسند؛ پس هر راهی را که راحت‌تری انتخاب کن.

#نوار ابزار

نوار ابزار شناور است و جای پیش‌فرضش بالای صفحه، در وسط است.

  • جابه‌جا کردن: نوار ابزار را بکش تا جایش عوض شود. با دابل‌کلیک به جای اولش برمی‌گردد.
  • اسم دکمه‌ها: اگر موس روی یک دکمه بماند، بعد از ۰٫۲ ثانیه اسم آن نشان داده می‌شود؛ از آن به بعد، با رفتن روی دکمه‌ی بعدی اسم آن فوری می‌آید.
  • کارت راهنمای فرآیندها: دکمه‌های فرآیند به‌جای اسم، یک کارت راهنما با انیمیشنِ همان فرآیند نشان می‌دهند.
  • تکرار آخرین دستور: وقتی هیچ ابزاری فعال نیست، Space یا Enter آخرین دستور را دوباره اجرا می‌کند.

#دکمه‌های دسته‌دار

بعضی دکمه‌ها چند ابزار هم‌خانواده را در خود دارند؛ مثل «خط»، «شکل» و «اندازه‌گذاری». یک کلیک روی چنین دکمه‌ای آخرین ابزاری را که از آن دسته استفاده کرده‌ای شروع می‌کند. در «خط» و «شکل» این انتخاب حتی بعد از بستن برنامه هم یادش می‌ماند.

منوی یک دسته به سه روش باز می‌شود:

  • کلیک روی مثلث کوچک گوشه‌ی دکمه
  • کلیک راست روی دکمه
  • نگه داشتن کلیک روی دکمه

دکمه‌های «خط» و «شکل» منوی کشویی ندارند: همه‌ی نوع‌هایشان به شکل آیکون زیر نوار ابزار می‌آیند و همان‌جا عوض می‌شوند. جزئیات در ابزارهای ترسیم.

#گزینه‌های ابزار

گزینه‌های ابزار فعال درست زیر نوار ابزار، در یک قاب رنگی و فقط با آیکون نشان داده می‌شوند. چند نمونه:

  • نوع تکه‌ی بعدی خط (خط یا کمان)
  • نوع فرآیند (سوراخ، شیار، پاکت، پخ، گردی)
  • «با چه بکشم» برای ورق
  • تیک کپی

#بج‌ها

بج‌ها (Badges) دکمه‌های کوچکی هستند که کنار چیزِ انتخاب‌شده ظاهر می‌شوند و کارهای مربوط به همان را در دسترس می‌گذارند.

  • چه بج‌هایی می‌آیند: با انتخاب کردن، بج‌های جابه‌جا، کپی، چرخش، قرینه، زوم و کارهای مخصوص همان چیز می‌آیند. بج‌ها فقط آیکون‌اند؛ اسم هر کدام در تولتیپ آن است.
  • جابه‌جا کردن: دستگیره‌ی شش‌نقطه‌ای سمت چپ بج‌ها را بکش؛ همان‌جا که رهایش کنی می‌ماند. دابل‌کلیک روی دستگیره آن را به جای اول برمی‌گرداند.
  • کم‌رنگ شدن: وقتی موس دور است، بج‌ها کم‌رنگ می‌شوند. هنگام چرخاندن دوربین یا درگ کنار می‌روند؛ کلیدهای نوار لبه و عددهای روی مدل هم همین‌طور.
  • جای بج‌ها: در اسمبلی، بج‌ها هیچ‌وقت روی قطعه‌ی انتخاب‌شده نمی‌نشینند.

#کارت زیر بج

بعضی بج‌ها یک کارت کوچک درست زیر خودشان باز می‌کنند؛ مثلاً کارت اندازه‌های سوراخ یا کارت ورودی‌های زیراسمبلی. تا وقتی کارت باز است بج روشن می‌ماند. با زدن دوباره‌ی بج یا Esc کارت بسته می‌شود.

#بج «تنظیمات»

بج «تنظیمات» آیکون اسلایدر دارد و روی هر جزئی که تنظیمی دارد ظاهر می‌شود:

چیزِ انتخاب‌شده آنچه بج «تنظیمات» نشان می‌دهد
قطعه‌ی ۱بعدی کنترل پوینت سطح مقطع و چرخش سکشن
قطعه‌ی ۰بعدی یا زیراسمبلیِ چندکنترل‌پوینتی این‌که از کدام کنترل پوینت وارد اسمبلی شود
زیراسمبلی ورودی‌های آن

این‌ها همان ردیف‌های درختچه‌اند و هر تغییر در آن‌ها یک آندو دارد.

#بج‌های «گرد» و «پخ»

وقتی یک نقطه‌ی گوشه انتخاب است (در شکل آزاد، ورق یا مسیر پروفیل)، بج‌های «گرد» و «پخ» ظاهر می‌شوند. اندازه را بنویس یا با = فرمول بده.

  • نقطه سر جایش می‌ماند و اندازه در درختچه هم زیر همان نقطه دیده می‌شود.
  • اندازه‌ی صفر یعنی گوشه‌ی تیز.
  • سرهای یک مسیر باز گرد نمی‌شوند.
  • صفحه‌ی سطح مقطع و نیم‌رخ ابزار هم همین آیکون‌ها و همین کادر عدد را دارند.

#پنل‌ها

#پنل چپ: درختچه و اشکال صحنه

درختچه و «اشکال صحنه» در پنل چپ‌اند. دکمه‌ی پین در انتهای سر پنل است.

  • بدون پین: پنل پنهان‌شونده است و فقط یک نوار بنفش آرام و سرتاسری با فلش «›» کنار لبه‌ی چپ صفحه دیده می‌شود. اگر موس یک لحظه روی نوار یا چند پیکسلی آن بماند، یا رویش کلیک کنی، پنل باز می‌شود. وقتی موس دور شود و چیزی در پنل تایپ نکنی، خودش بسته می‌شود؛ کلیک روی جای خالی هم آن را می‌بندد.
  • با پین: پنل باز می‌ماند. وضعیت پین، مثل پین پنل مشخصات، یادش می‌ماند.

#پنل مشخصات (اسمبلی)

پنل مشخصات دکمه ندارد؛ همان نوار بنفش لبه‌ی راست صفحه است. اگر موس روی نوار یا چند پیکسلی آن بماند، پنل می‌آید. اگر پین نشده باشد، با دور شدن موس خودش می‌رود. وقتی کتابخانه باز است، این نوار دیده نمی‌شود.

#ظاهر درختچه

هر نوع جزء در درختچه یک کاشی رنگی دارد:

نوع کاشی
ورق بنفش
پروفیل آبی
یراق کهربایی
زیراسمبلی سبز
شکل خط‌چین
  • دکمه‌های + و سطل فقط روی ردیف انتخاب‌شده و ردیفی که موس روی آن است ظاهر می‌شوند.
  • همه‌ی ردیف‌ها و فرمول‌ها همیشه در درختچه هستند.
  • تغییر اسم قطعه یا گروه: روی اسم دابل‌کلیک کن. Enter یا کلیک بیرون از کادر اسم را ثبت می‌کند و Esc آن را برمی‌گرداند.

#شکل نشانگر موس

شکل نشانگر موس می‌گوید آتریوم همین حالا منتظر چیست:

شکل نشانگر معنی
فلش کاری در جریان نیست.
صلیب با نشان کوچک ابزار ابزار منتظر یک نقطه است؛ کلیک دقیقاً وسط صلیب می‌نشیند.
گوی با حلقه در حال چرخاندن دوربین هستی.
دست در حال جابه‌جا کردن صفحه هستی.
ذره‌بین در حال زوم هستی.

روی عددهای قاب‌دارِ روی مدل هم نشانگر به شکل دست درمی‌آید؛ یعنی آن عدد قابل ویرایش است. نگاه کن به عدد، واحد و فرمول.

برای چرخاندن دوربین، زوم و ویوکیوب، صفحه‌ی دوربین و نما را ببین.